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《穿越火线》走过10年,那些指责,错了 返回列表

凉生网络2023-04-13 15:52:24编辑发布,已经有个小可爱看过这篇文章啦

五天后的7月25日,《穿越火线》游戏将正式迎来中国公测10周年。

10年来,围绕这款游戏的争议从未间断。 一方面,无论是在用户层面还是收入层面,它都在创造一个又一个的数据记录。 每一次都更加暴力。

但时间早已证明了一切。 《穿越火线》走过了10年,一直站在网游世界的核心,足以证明它的价值。

但如果我们今天回顾那些指控,它们是错误的。

1个

其实围绕CF最大的争议就是抄袭,抄袭CS。

有一个明确的事实,这里谁也不能否认,CF确实在某种程度上受益于CS。 当CS逐渐淡出后,CF迅速填补了用户对这类游戏的需求。

当时网上盛传韩国Nexon公司获得了Valve的授权,在CS1.6的基础上开发CSOL。

与此同时,另一家韩国公司Smile Gate也开始基于CS1.6开发CF,但Smile Gate没有得到Valve的授权。

更有传言称暗区突围辅助,Nexon内部人员将CS1.6开发代码泄露给了Smile Gate。

穿越火线外挂

Smile Gate是否在CS1.6的基础上开发了CF穿越火线外挂,是否使用了Nexon的源代码,一直只是一个“疑问”,否则Nexon和V社早就起诉Smile Gate侵权了。

除此之外,围绕着CF抄袭CS,其实还有两个方面。 一方面是CF的玩法和一开始的CS差不多,另一方面是地图,尤其是CF的经典地图 Grey对比CS的经典地图Dust2。 .

穿越火线外挂

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但作为如今游戏圈早已公认的事实,玩法雷同根本算不上抄袭,不然游戏界90%以上的游戏都得玩,《PUBG 》这样的游戏而《堡垒之夜》本不应该诞生,就连暴雪的经典游戏《魔兽争霸》也与《沙丘2》极为相似。

穿越火线外挂

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然后说说地图。 不可否认, Grey 和 Dust2 太像了。 这不得不让人怀疑是游戏厂商借用了Dust2。

有传言说《穿越火线》买下了Dust2的版权,反正我没见过类似的消息。

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不过,即使不购买,我们也需要注意Dust2的版权性质是什么?

公开资料显示,这张地图的创作者是大卫约翰斯顿。 请注意,这不是V社自己制作的,而是玩家通过CS地图编辑器制作的。

是不是感觉这里有点像? 是啊,几年过去了,DOTA、DOTA2、《英雄联盟》类似的事情不是又发生了。

Dust2的版权不属于Valve,也不属于开发商,属于玩家社区。 后来V社确实发了一张图,但是那张图叫。

所以不否认沙漠灰地图元素确实是借鉴了Dust2,那么在今天引用DOTA2、《英雄联盟》这样的东西算抄袭吗?

尤其是《DOTA2》,当年暴雪和Valve确实有过官司,但是官司的出发点是《DOTA》的商标权,最后暴雪输了官司,你信吗?

说得再远一点,其实Dust2并不局限于《穿越火线》《战地之王》《逆战》等众多FPS游戏,但它基本都有。

这不是给《穿越火线》洗地,《穿越火线》的成功很大程度上借鉴了CS,但说抄袭是不是有点严重了?

如果是抄袭,为什么V社至今没有起诉《穿越火线》? 要知道,V社已经举报了钟庆龙的照片,不能在市场上发布。

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除了抄袭,《穿越火线》还有一点一直被拿来当案例,那就是“人民币”属性,这一点随着2012年《火系独角兽》的上线达到了高潮。

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但实际上,与中国传统游戏相比,《穿越火线》根本称不上是一款“人民币”游戏。

传统游戏中,武器种类成千上万,人民币玩家和非人民币玩家之间的悬殊差距,让你体会到什么是真正的绝望。

不过,作为一个基本上没花过多少钱的作者,这一点我自始至终都没有感觉到。

《穿越火线》有VIP,有花钱买的武器。 不过,人民币玩家和非人民币玩家之间的差距其实并没有那么大。 如果两个玩家的技能相似,那么非人民币玩家和人民币玩家之间就会有区别。 但是,如果技术上存在一定的差距,人民币是无法弥补的。

而且《穿越火线》中经常会有一些活动,免费赠送一些需要购买的道具。 注意这里是经常的,也就是说只要玩家在游戏中注意花时间,就不会和RMB玩家有质的区别。 .

穿越火线外挂

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当然,你不可能说完全没有区别。 《穿越火线》的平衡性确实和《DOTA》这类游戏不一样。 这不是一个完全平衡的游戏,但这只是游戏内部的平衡。

平衡性考量应该是多方面的,不以人民币为唯一衡量标准,也不以游戏内为唯一标准。

其实有个问题需要从本质上知道。 如果一个玩家在游戏中花费了10个小时,另一个玩家花费了1个小时,那么你们两个之间的对抗也是不平衡的,因为他花了10个小时打磨学习了枪法并获得了游戏中的道具奖励,但是那另一个?

而如果花1小时的玩家,把剩下的9小时都花在赚钱上,用这些钱买一些道具,我觉得这才是真正的平衡。

有一点,其实我觉得《穿越火线》的平衡系统设计的很好,因为金钱和时间是对等的,你花时间打磨技能,我花钱买装备,这是一种平等的对抗。

永远不会发生的是,我花时间打磨技能,而玩家花钱买装备,装备完全可以盖过技能,这才是真正的不平衡。

如果你觉得自己的技术比RMB玩家强,但是在游戏中打不过他,那么你有两个选择,买和他一样的装备,或者继续花时间打磨自己的技术。

无论哪种方式,这是一个多项选择题,而不是您购买装备的要求。 只是大多数人选择了走捷径。

一款游戏平衡与否,不应该以花钱的多少来衡量,花钱的多少不应该影响到真正的平等对抗。 MOBA游戏在这方面做得很好,但在MOBA之前,我认为《穿越火线》是免费游戏中平衡人民币和技术最好的。

穿越火线外挂

如果平衡性真的很差,《穿越火线》不可能持续发光这么多年。 平衡是相对论,不是绝对论。

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除了这两个最大的吐槽外,外挂也是《穿越火线》比较激进的吐槽点。

然而穿越火线外挂,10年后回过头来看,《穿越火线》在防作弊方面做得如此出色。 我不会在这里具体命名其他 FPS 游戏。 没有出现那么多奇怪的挂断。

事实上,围绕《穿越火线》的所有批评并没有影响这款游戏的用户数量。 三百万同时在线,五百万同时在线,六百万同时在线,已经说明了一切。

这个世界上,总会有既高雅又低俗,雅俗共赏的音乐。 交响乐是艺术,相声也是艺术。

每个人的喜好都不一样。 你喜欢难度高的游戏,但更多的人喜欢简单易上手的游戏。 我在 CS: GO 中被虐待了。 为什么我不能去CF找简单的游戏? 乐趣。

记得很久以前,一个现在被禁的大主播在玩《天堂》的时候,也被《守望先锋》的粉丝吐槽过,但他只说了一句话,“我真的在《天堂》我可以在《守望先锋》中找到乐趣,如果穿梭子弹击中了人,他们可能无法杀死他们,但我在《圣骑士》中有这样的乐趣,而《守望先锋》真的不适合我。”

前不久在《征途》13周年嘉年华上,还记得史玉柱说《征途》是第一款自动打怪的游戏,“感觉太累了,就跟策划说,我们开个自动打怪吧打架。游戏策划是怎么想的?有自动打怪。我说我们为什么要折磨玩家,就好像你以折磨玩家为乐一样。我们的指导思想应该是让电脑去做无聊的事情,并且“我们留给玩家的应该是社交,让玩家互动。朋友们,我们去战斗吧。我们不想整夜做那些手动刷怪。”

游戏没有高低之分,只要游戏玩家喜欢,就是好游戏不是吗?

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